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国外玩家最讨厌的游戏公司TOP10 动视只能屈居第二

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-06-02 10:04

随着游戏的不断发展,玩家和环境的变化逐渐让一些游戏制造商失去了最初的信心。近年来,一些游戏公司的风骚运作也让玩家大吃一惊,吸引了粉丝的投诉和抵制。最近,媒体公布了10家外国网民最讨厌的游戏公司。

10、齿轮箱

变速箱于1999年2月在德克萨斯州的普伦特成立。凭借其2009年的黑马作品《无主之地》,许多国内玩家都知道它。该公司擅长开发FPS游戏,并开发了许多半衰期游戏。该公司在2010年成为GDO失败的游戏制作人“永恒毁灭公爵”(跳票之王)的救世主。

变速箱2011年发布的“永恒毁灭公爵”被许多人描述为历史上最令人失望的游戏。这确实不完全是变速箱的错。然而,随着《异形:殖民军队》的发行,“虚假宣传”几乎成了变速箱的代名词。在开发过程中,变速箱向世嘉隐瞒了游戏的进展。最终,《异形:殖民军队》被玩家以“虚假宣传”的名义起诉,因为实际成品没有达到E3的示范效果。

9.雅达利

“雅达利”一词在20世纪80年代初非常流行。但是1983年的“雅达利危机”彻底改变了这种情况。雅达利的母公司华纳花了六周时间制作了《外星人》,这是历史上最著名的知识产权大片。1982年,《外星人》只卖出了150万份圣诞档案,而雅达利准备了400万份游戏。额外的250万盘游戏磁带最终被埋在新墨西哥州的阿拉莫戈多,以及其他未售出的存货。

当时,五金。在软件制造商雅达利(Atari)实施的“数量重于质量”的政策下,美国市场在一年内出现了近1万款游戏。大量同类垃圾游戏彻底挫伤了美国玩家的积极性,最终导致了1982年圣诞节市场的崩溃。从那以后的四年里,美国没有人敢谈论游戏产业,当地的游戏市场也完全消失了。现在雅达利正在建造一家酒店。是的,它正在建造一个旅馆。

8.暴风雪

暴雪娱乐成立于1991年,已经有近30年的历史。它拥有重量级的知识产权,如魔兽、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界、火石传奇、风暴英雄和先锋手表。2008年7月9日,动视暴雪公司正式并入威望迪,这是一家以暴雪娱乐品牌命名的控股公司。2013年7月,动视暴雪从其母公司威望迪(Vivendi)手中回购了大部分股权,并成为一家独立公司。

一旦“暴雪生产,它一定是一个好产品”,现在它已经成为一个笑话。近年来,暴雪变得越来越少“暴雪”。首先,备受争议的2018暴雪嘉年华手游“暗黑破坏神:不朽”发布了,经典的“你们都有手机吗?”这句话也让暴雪的市值瞬间蒸发了35亿美元。2020年发布的《魔兽3:重新制版》打破了暴雪的声誉,赢得了游戏史上最低的分数。谁会想到三年前暴雪会出现在这个名单上?

7.华纳娱乐

华纳兄弟互动娱乐,也称为华纳兄弟游戏,负责开发华纳的第一方知识产权游戏。2003年,华纳兄弟制作了第一款游戏《兔八哥:重返战场》。艺电负责游戏的发行。华纳兄弟公司在2004年收购了巨石阵产品,华纳兄弟公司的品牌名称在第二年正式发布。得益于母公司强大的分销和供应渠道以及营销方法,华纳兄弟游戏可以向玩家提供高质量和高数量的游戏。

2010年,华纳在罗克斯塔德工作室合作开发了年度黑马《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。这款游戏非常成功,因为它有成熟的战斗系统,像塞尔达一样的地图拼图和拼图,非常适合原创作品。游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的续集甚至更好,赢得了好评和欢迎。华纳兄弟游戏因其微交易和预购奖励系统而受到批评,有时甚至在游戏发布当天宣布预购奖励。中土世界的战利品购买:战争的阴影在当时的玩家中引起了很大的争议。

6、史诗

史诗游戏于1991年在美国马里兰州洛克威尔成立。它是过去十年中最著名的游戏制作团队之一。它最畅销的游戏《战争机器》已经赚得够多了。该团队开发的虚幻引擎已经被无数游戏制作团队采用了20多年。2012年7月,腾讯以3.3亿美元的价格购买了EpicGames已发行股本的48.4%。

史诗游戏商城的出现收到了许多负面评论。为了打击Steam在个人电脑游戏市场的垄断,Epic在2018年推出了Epic游戏商城,但事情并不顺利。商城上线后,它通过购买第三方的知名知识产权垄断权来抢占市场,引发了大量玩家的不满,并遭到了玩家的抵制。然而,在史诗的“白嫖”政策下,抵制没有奏效。仅在上线的第一年,Epic就吸引了1亿多客户,销售额达到6.8亿美元,比预期高出60%。

5.微软游戏工作室

微软游戏工作室,原名微软游戏部,自2002年以来一直是微软的全资子公司。它为基于视窗的个人电脑、Xbox和Xbox 360游戏机开发和分发游戏。MGS将游戏分发给几个微软所有的第一方开发者,包括邦吉工作室和稀土,以及由第三方开发者制作的游戏,如生物软件和奇异创作。

近年来,微软成功地“洗白”了其Xbox品牌。这是越来越令人欣慰的,尤其是它和个人电脑之间的联合关系。但不可否认的是,上一代对微软来说很困难。尽管Xbox 360取得了成功,但微软仍对360的“三次红色死亡”及其对罕见错误的处理方式怨声载道。这一代Xbox One已经完全输给了PS4,与索尼和任天堂的游戏输出相比,微软显然相形见绌。

4.俱乐部b

贝塞斯达是一家美国游戏发行商,是泽尼麦克斯媒体公司(城堡沃尔夫斯坦,愤怒发行商)的子公司。该公司于1986年在美国马里兰州蒙哥马利县贝塞斯达区成立,并于1990年迁至马里兰州。旗帜下有许多不同主题和类型的游戏,包括角色扮演、赛车、模拟和体育。其系列中最著名的是“古卷轴”和“辐射”。

在过去的几年里,b俱乐部收到了许多来自媒体的负面评论,主要是因为缺乏创新产品和大量的商业错误。尽管遭到玩家社区的强烈反对,贝塞斯达已经两次试图起诉国防部,但遭到了粉丝们的抵制。满是臭虫的“辐射76”的推出,使得玩家们“无(甲)力(达)吐(里)槽(度)”。

《星空》和《古卷轴6》的新作在过去两年里没有任何消息。他们都处于画蛋糕的状态,这也使俱乐部失去了大量的球迷。

3.Koremei

作为日本最具影响力的游戏公司之一,韩国游戏自1969年成立至今已有50年的历史。它可以说是行业中的一个老品牌。其“寂静岭”、“魂器”、“金属装备”、“魔鬼之城”、“实况足球”、“心跳记忆”和“沙拉曼蛇”在几乎所有主流游戏类型中都有大型经典游戏系列。

Koremei将抓住每一个机会,想尽一切办法赚取玩家辛苦赚来的钱,直到人们看到游戏时感到恶心。上个世纪的辉煌是无与伦比的,但现在它真的不讨人喜欢了。对科尔曼来说,2015年是一个非常重要和困难的时期。这一年,科尔曼突然取消了“个人电脑”的开发,并放弃了岛上的工作室,留下了一个名为“金属齿轮”的空外壳。此前,据称科尔曼拒绝为员工支付医疗保险,并威胁向媒体投诉的员工。

2.移动视觉

Activision成立于1979年,是世界上最大的第三方游戏开发商和分销商。2007年12月,动视与威望迪合并,成立动视暴雪。2013年10月12日,动视首席执行官鲍比·科蒂克和ASAC二世有限公司共同投资81.7亿美元从威望迪集团回购公司股权。动视暴雪独立了。它最著名的是“使命召唤”系列。

近年来,动视的商业战略受到了玩家的攻击。游戏价格上涨了。在游戏发布之前,游戏地图和DLC等内容只能提前购买。那一年,它甚至注册了“在多人游戏中诱导微交易的系统和方法”的专利。2019年,动视解雇了800多名员工。该公司此前曾在电话会议上宣布“创纪录的收入”。此前,动视的新任首席财务官丹尼斯·杜金赢得了1200万美元的奖金。动视首席执行官鲍比·科蒂克在所有游戏公司中排名第一,在美国排名第45。

5月中旬,动视暴雪宣布计划在2021年招聘2000多名员工,员工总数超过11000人。首席执行官鲍比·科蒂克说:“动视暴雪明年的目标是雇佣2000多名员工,这样我们非常有才华的团队就可以继续建设史诗般的娱乐项目。”

1、环境影响

艺电成立于1982年,总部位于美国加利福尼亚州雷德伍德市,是世界上最著名的互动娱乐软件公司之一。在美国其他城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等许多国家和地区都设立了分公司或子公司。,主要包括动作、角色扮演、赛车和格斗游戏。它拥有许多经典系列游戏,如《模拟人生》、《命令与征服》、《战场》等。

最令人讨厌的游戏公司——电子游戏公司,获得了第二名,没有人敢获得第一名。它痛苦地总结了让玩家生病的游戏行业的一切。与动视一样,前电子艺界首席执行官安德鲁·威尔逊被评为美国薪酬最高的首席执行官之一,此前他因表现不佳而受到批评。《星球大战:前线2》中的分赃机制甚至改变了某些地区的赌博法。

任何被艺电关闭的工作室都可以列一个清单。最著名的是马克西工作室,《模拟人生》的开发者,于2015年被艺电解散。开发商韦斯特伍德工作室创造了经典的即时战略游戏,如沙丘,命令和征服和红色警报,占据了许多童年记忆。西木于1998年被艺电收购,2003年因各种问题被艺电解散。艺电连续三年被评为美国最差游戏公司,排名第一,当之无愧。