心情短语收藏本站游戏名字网,专注分享精品网名与头像的专业性网站!
网名推荐: 个性网名 情侣网名 伤感网名 女生网名 男生网名 英文网名
签名推荐: 伤感个性签名 超拽个性签名 情侣个性签名 搞笑个性签名 微信个性签名 英文个性签名
说说推荐: 伤感说说 心情说说 说说带图片 空间说说 空间说说 搞笑说说 爱情说说 自动回复

众人苦等七年“大菠萝”精神续作,没想到开局就翻车...

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-06-16 10:20

加入盐

如果没有疫情,最后几天应该是E3被关押的日子。

然而,仍然需要画一张馅饼的图片,准备好的馅饼应该分发出去。所有饥饿的玩家都把希望寄托在网络游戏节目上。

PS5新闻发布会结束后不久,我们就在等待外国媒体《电脑游戏玩家》主持的电脑游戏展。最重要的消息之一应该是阿特卢斯的“女神的奇异故事4黄金版”(P4G,P5的前一部作品,最初是PSV平台作品)登陆电脑。

在出版的时候,这款游戏在Steam出售,并很快成为世界上最畅销的游戏。

它不仅卖得很快,而且卖了不到15个小时的《P4G》获得了近3500条玩家评论,其中97%的评论都很受欢迎,可以毫不夸张地说是“向风”。

P4G出色的处女作《火炬之光3》也刚刚上市,排名第二,有点暗淡。

一本完整的新书不能做“冷饭”。也许你认为P4G是一匹太黑的马,但目前,事实是“火炬之光3”已经拖了后腿。它在价格上没有优势,在生产上没有诚意,甚至想在玩的时候举起桌子。

对游戏的总体“大部分是糟糕的评论”并不能准确反映每个人的情绪。点击评论区,除了耀眼的红色,你还可以找到少量的好评,实际上指责“垃圾游戏”。

在玩家的呕吐物中,整个游戏网络的需求,加上相当于土豆的服务器,使得体验时断时续。由于其自身内容鲜有亮点,即使是这一代人的主流标准也不够高,这自然激怒了已经等了七年的老粉丝。

不愧是你

即使开发者“聪明地”将游戏标记为“先发制人的体验”,并提到纯单机模式将在稍后推出,它仍然无法平息所有人的愤怒。

你让我边做边卖,好吧,我买了。但是给我带一碗难以进口的小秘密汉堡又意味着什么呢?每当我回想起过去有多好,我就感觉更糟。

纵向比较的心理差距加剧了每个人的失望。如果不是因为这个系列所积累的名气,我们仍然可以好好咀嚼它。在这个水平上,我们甚至不会想到它会出现在蒸汽清单的前10名中,在那里EA的许多主要作品刚刚回归,竞争非常激烈。

能够与暗黑破坏神角力的暴雪之光真的不能忍受吗?

让我们把时间倒回到11年前。

当“火炬之光”首次进入人们的视野时,它被冠以“前暗黑破坏神制作人主导的发展”的耀眼光环,吸引了大量玩家。在这个节点上可以得到很多关注,原因很清楚。

暗黑破坏神2大约在2009年变老了,但暗黑破坏神3的蛋糕(2012年出售)仍处于磨面阶段。在这个时候,可以有前暗黑破坏神制作人参与的作品,它类似于前暗黑破坏神的游戏方法和界面风格。我相信你很难把目光从它身上移开。

虽然游戏在内容丰富性上稍有欠缺,例如,只有三种可选职业,主要情节短,任务类型少,地图和城镇小,控制感,技能树组合的乐趣,以及键刷都实现了精神上的传承。

功能齐全的“火炬之光”也有一个带有倾斜顶角、血蓝色条和技能条的用户界面。正如广告中所说,“火炬之光”看起来是如此的菠萝味。

因此,“暗黑破坏神2.5”和“暗黑破坏神精神延续”的绰号广为流传。卡通渲染的新鲜绘画风格和当年流行的学习版本帮助更多的玩家了解了火炬之光。

这款游戏在m站获得了83分的综合得分,作为一款新的小游戏,它已经很出色了。最重要的是,它满足了多年来对新暗黑作品的饥渴。

它背后的开发者Runic Games的效率也值得一击。它成立于2008年,直到2009年该游戏上市。创作《火炬之光》花了11个月。当一个玩家在论坛上反馈说游戏中的相机特效问题使游戏玩家无法正常玩游戏时,开发者在几个小时后,或者在周末的早上发布了一个特殊补丁,反应非常迅速。

这个由前暴雪人领导的工作室因此成为媒体眼中最好的游戏开发者之一。

在火炬之光的第二年,鲁尼克把第二代真实故事放到了制作日程上。这也是同一年。此前,它与润驰合作,通过收购润驰在完美世界的大部分股份,成为润驰的母公司。完美世界是一家在全球发行一代游戏的国内游戏公司。

“火炬之光2”从开发到发布相对稳定。这一次,Runic花了一代人两倍的时间,而且它比一代人以前在游戏中加入了更多可玩的内容。

除了职业、地图和情节的全面扩展和升级,团队还听取了玩家的建议,最终加入了备受期待的多人模式。玩家可以和几个人在一个房间里一起进入地牢。

听起来是不是越来越暗了?

像“黑暗金光柱”这样的国防部让它更黑暗

对于外国玩家来说,在暗黑破坏神3个多月后发布的“火炬之光2”可能会被忽略。然而,对于国内玩家来说,还不能玩的暗黑3似乎是虚幻的。火炬之光2是缓解孤独的最好方法。

在暗黑破坏神3发布之前,国内互联网上有一场讨论。一些人认为暗黑3在火炬光2中抛弃了10条街道,而其他人认为火炬光2比暗黑3更有趣。

这种观点对抗的浪潮直到国内玩家玩暗黑3才完全消散。在暗黑酒吧询问手电筒的光已经成为一种稳定和升级的每日月经和月经膏。

这一边的球员们的讨论充满了热情。另一边的鲁尼奇的设计师们开始认为,一直模仿和赞颂已经没有意义了。他们打算做一些他们真正想做的新事情。

第一个离开的是两个核心制作人,他们之前参与了火炬之光的两个制作。他们更喜欢小规模的独立开发,所以他们决定离开,建立自己的新工作室。

失去了主要开发者Runic,将“火炬之光”的新作品变成真正的多人在线游戏的目标被搁置,然后转向其他项目。17年后,他们推出了一款名为“霍伯”的动作冒险游戏,但与火炬之光相比,“霍伯”的名气要小得多,收视率也不高。

2017年11月,主干几乎相同的鲁尼克,在霍伯发行后不到两个月就被完美地宣布关闭。2016年,另一个核心制作人马克斯·谢弗(Max Schaeffer)离开了Runci,重建了Echtra Games工作室,接手了新系列的开发工作,而该作品吸收了前Runic和暴雪的开发人员。

火炬之光3的前身,火炬之光:前线,就在这个时候形成了。最初的计划是以MMORPG的形式推出,这与整个过程相关联。从命名可以看出,前线希望从一个新的起点开始,而不是一系列的续集。

然而,我不知道它是否受到了鲁尼克在去世时开发的“火炬之光”之旅(2017年启动)的影响。或者是母公司完美世界的干预?或者太多的想法,太难实现。

自从三年前这种新的“火炬灯”发布以来,发展过程并不顺利。跳出暗黑破坏神最初的独立战役+小规模在线的框架,做出一个“暗黑在线”最初跟随暗黑之路的姿态并不容易。

今年早些时候,Echtra宣布将“火炬之光:前线”更名为“火炬之光3”,并将其定位为正统系列的延续。翻滚的结果可能已经播下了种子。

他们计划像网络游戏一样逐步更新原始的完整内容。别忘了,你的名字是火炬光3,人们认为发布的版本包含了一切。不管有多糟糕,如果你不连接互联网,单人模式也应该让人们开心。

结果,大多数人被不稳定的服务器困在第一步的主菜单中。花160元,买回一个不能玩的游戏。即使你进去了,低完成度也受到批评。

你过得不好吗?没事,我们会删除文件,建议从头开始玩

一些外国玩家提到,“目前,这款游戏似乎几乎是一个简化版,缺少了之前的工作。”

“不能钓鱼,敌人和老板的设计很无聊,人物移动缓慢,互动很粗糙,似乎只有移动平台才能简化它。”

"这是火炬之旅,不是火炬之光3 . "

就连第一代和第二代的狂热粉丝也痛苦地说,“这款游戏更像是发布到个人电脑平台上的未完成的手机版本,而不是第三代”。

暴躁的哥哥直接向垃圾打招呼

委婉的说法是,“如果不叫“火炬之光3”,也叫“火炬之光:前线”,我觉得在移动平台上更合适。”

大量的负面评论可以归结为一句话——错误的名字,错误的时间。

这最终导致了游戏“两个不同”的局面。作为一个在线游戏,它不能连接,作为一个独立的游戏,它没有内容。

未来,“火炬之光3”如果能像FF14一样,通过持续的长期更新来恢复公众的赞誉,自然仍然值得一试。

然而,在这个阶段,经典系列《第三号》似乎已经被拿来和暗黑破坏神相比较,无疑已经失败了。

-结束-